Dota 2 Addon・MOD用語ガイド
Dota 2 Addonとは?MOD・Workshop・VPKの違い
Workshopのカスタムゲーム、Source 2 Addonプロジェクト、ローカルVPK置換、公式コスメ、補助ツールを混同しないための実用ガイドです。
Dota 2でAddonは何を意味する?
Dota 2でAddonは通常、Workshop Toolsで作成するSource 2プロジェクトやカスタムゲームを指します。一方、ヒーロースキンZIP、地形、アナウンサー、統合VPKはローカル資産を置き換えるMODであり、Workshopカスタムゲームではありません。導入、更新、削除の流れが違うため区別が重要です。
Addon・MOD・VPK・コスメ・ツールの違い
| 種類 | 変更内容 | 主な入手先 | 次の行動 |
|---|---|---|---|
| Workshop Addon / カスタムゲーム | 別モード、マップ、ルール、スクリプト | Steam Workshop / Dota 2 Arcade | Steamから登録して起動 |
| ローカルVPK / ZIP MOD | モデル、エフェクト、音声、背景、地形、UI | 確認済みの上流ファイルやリリース | バックアップ後に1つずつ導入 |
| 公式コスメ | Valve対応のインベントリアイテム | マーケット、ストア、イベント | 公式インベントリから装備 |
| 管理・補助ツール | パッケージの整理、取込、結合、削除 | 確認済みプロジェクトリリース | 配布元、版、ファイルを確認 |
目的に合う方法を選ぶ
言葉ではなく目的から選びます。新しいゲームモードやマップならWorkshopまたはArcade、通常のDota 2の見た目や音を変えるならローカルMOD、アカウントに紐づくアイテムなら公式コスメです。複数パッケージの管理が必要な場合だけ、確認済みの管理ツールを検討します。
カスタムゲームを遊ぶ
Steam WorkshopまたはDota 2 Arcadeを使います。
見た目・音声をローカル変更
明確なVPKまたはZIPを手動で戻せる形で導入します。
Addonを作る
公式Workshop ToolsとSource 2のAddon構造を学びます。
複数MODを管理
確認済みツールを使い、公式製品とは扱いません。
Workshop Addonの仕組み
Workshop Addonは通常の素材ダウンロードと異なります。開発者は公式Workshop Toolsでマップ、スクリプト、Panorama UI、モデル、パーティクル、音声、ルールをAddonプロジェクト内に作ります。公開後はSteam WorkshopやArcadeから利用し、購読更新もSteamが管理します。
ローカルVPK MODとの違い
ローカルMODはVPK、ZIP、複数のパッケージファイルとして配布され、自分のインストール内の資産を置き換えます。パッチでパスや優先順位が変わると動作しなくなることがあります。公式インベントリコスメでもWorkshopゲームでもありません。
安全性・更新・元に戻す方法
上流カタログは2026年7月23日に確認しました。新しいダウンロード可能なヒーローパッケージを同期し、上流はAuto-Installを一時停止して手動手順を優先しています。本ページはワンクリック導入を保証せず、バックアップ、元配布先、1件ずつの検証、クリーン状態への復元を推奨します。
- Workshop購読、ローカル書庫、公式コスメ、ツールのどれか確認する。
- ファイル名、配布元、プレビュー、更新日、形式を照合する。
- 恒久直リンクを確認できない場合は公式・上流ページを使う。
- コピーしたファイルを記録し、元書庫はゲーム外に保存する。
- パッチ後は修正を重ねずクリーン状態から再確認する。
Dota 2 Addon よくある質問
関連ガイド
情報源と確認内容
- Valve Developer Community: Dota 2 Workshop Tools Addon Overview — Official technical overview of Source 2 addon projects.
- Steam Workshop: Dota 2 — Official Workshop discovery and subscription page.
- Dota2PornFxWeb source — Upstream resources, previews, manual installation changes, and original download links checked July 23, 2026.